《中國兒童青少年精神障礙流行病學(xué)調查》是我國第一份全國兒童青少年精神障礙流行病學(xué)調查報告。自2012年12月啟動(dòng)以來(lái),經(jīng)過(guò)長(cháng)達近9年的科學(xué)研究,對73000多名6到16歲少年兒童的流行病學(xué)調查和資料分析,調查顯示我國兒童青少年整體精神障礙流行率為17.5%。其中,注意缺陷多動(dòng)障礙占6.4%、焦慮障礙占4.7%,對立違抗障礙占3.6%、重性抑郁障礙占2.0%,這些都是兒童青少年中流行率最高的精神障礙。
由于我們生活工作節奏不斷加快和社會(huì )經(jīng)濟競爭的日趨激烈,家庭教育結構的變化、獨生子女心理問(wèn)題、網(wǎng)絡(luò )游戲成癮問(wèn)題等影響著(zhù)一個(gè)家庭和社會(huì )。父母的厚望、學(xué)習的壓力、升學(xué)的競爭能力以及一個(gè)復雜多變的社會(huì )發(fā)展環(huán)境給兒童青少年帶來(lái)了許多不同文化程度的緊張、刺激和心理工作壓力,人們可以忽視了兒童青少年早期心理健康安全教育。
12歲少年每晚胃疼肚子疼,經(jīng)檢查確診為抑郁
人在心理壓力過(guò)大時(shí),會(huì )出現非生理性疼痛: 如頭頸部鈍痛、胸悶氣短、非典型面部疼痛、慢性腰痛等。專(zhuān)家建議不應低估非器質(zhì)性軀體疼痛的發(fā)生。我們應該及時(shí)就醫,緩解心理障礙,以恢復健康的身體。
世衛組織把游戲成癮認定為精神疾病長(cháng)期沉迷網(wǎng)游改變大腦結構
除了上文提到的抑郁癥等精神障礙外,“網(wǎng)絡(luò )成癮”這種新型精神障礙作為一種依賴(lài),更需要家長(cháng)的重視。隨著(zhù)生活節奏的加快,競爭壓力加劇,心理行為異常、精神障礙的患者逐漸增多。除了抑郁癥等精神障礙,游戲成癮也是一種精神疾病。18日,世界衛生組織宣布,把沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲或電視游戲妨礙日常生活的“游戲障礙”認定為新的疾病,作為依賴(lài)癥的一種列進(jìn)了最新版《國際疾病分類(lèi)》。
根據世界衛生組織最新版本的國際疾病與相關(guān)健康問(wèn)題統計分類(lèi),對數字和視頻游戲上癮被描述為一種持續的、重復的、頻繁的玩耍行為模式。
判斷“游戲成癮”有三個(gè)主要標準:
第一,玩游戲的行為是失控的行為,對游戲行為的開(kāi)始、結束、持續時(shí)間都沒(méi)有辦法控制;
第二,已經(jīng)知道玩游戲的行為會(huì )對學(xué)業(yè)、人際關(guān)系、家庭關(guān)系、健康造成損害,但還是沒(méi)辦法停止玩游戲;
第三,游戲已經(jīng)成為生活中的頭等大事,所有其他的興趣,包括日?;顒?dòng),都應該讓位給游戲。
世衛還表示,確診游戲成癮疾病,往往需要相關(guān)癥狀至少持續 12 個(gè)月。如果癥狀嚴重,觀(guān)察期也可縮短。
而游戲成癮又被稱(chēng)為中國游戲活動(dòng)障礙。研究表明長(cháng)期沉迷網(wǎng)游會(huì )改變大腦結構。研究報告顯示,長(cháng)期沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲的兒童的大腦結構與患有阿爾茨海默?。ㄋ追Q(chēng)阿爾茨海默?。┑睦夏耆讼嗨?。
如果我們核心知識的知曉率到了80%的話(huà),那大部分孩子可以早期的診斷和治療,我們這次流行病學(xué)調查一個(gè)最大的成績(jì)應該是能夠喚起社會(huì )公眾的認識,對兒童青少年精神障礙有一個(gè)高度的重視。